Fifa 98: Road To World Cup


FIFA 98: Road
 to World Cup
Sensacional jogo de futebol, que simula a Copa da França de 1998. òtimos gráficos e totalmente 3D. Sob as ordens do Velho Lobo, veça os jogos até ganhar o caneco. É gollllll !!!!

Com várias opções de torneios, desde o classificatório até a copa. Escolha entre os melhores jogadores (abandonware é claro !) e faça muitos gols pelo país que quiser. 


Read More

Driver


Ano: 1999
Fabricante: Reflections Interactive
Sistema: Windows 95/98

Em uma roda de discussão sobre jogos, se o assunto entra no segmento "jogos de carro ou de corrida", sem dúvida Driver irá entrar na pauta. Driver saiu do marasmo dos jogos de carro existentes até então, para explorar novas possibilidades. O jogo traz para a tela do PC toda a ação de uma história policial ambientada nos badalados anos 70. O personagem principal, chamado apenas de Tanner, é um policial que se infiltra em uma facção criminosa como motorista, para investigações.

Ok, a história realmente não é o ponto forte, apesar de dar aquela pitada de sal que faz a diferença. Driver é um dos jogos mais divertidos que eu já tive o prazer de jogar. As missões são variadas, e incluem perseguições (tanto a carros, como barcos e até aeromóveis), levar bandidos da facção para cometer determinados crimes, fugir da polícia (isso acontece o tempo todo praticamente), levar explosivos, e até salvar o presidente. E várias dessas missões, correndo contra o relógio e tudo isso tendo como plano de fundo alguns dos mais famosos locais dos EUA, recriados de maneira espetacular. Os locais são Nova York (com sua estátua da liberdade, a ponte do Brooklyn, World Trade Center, Broadway), Los Angeles (com suas largas ruas do iluminado centro à noite), Miami (com suas ensolaradas praias e cenários litorâneos) e San Francisco (com seus bondes, suas ladeiras acentuadas e é claro a ponte Golden Gate). Todas gigantescas, com infinita liberdade de escolha de caminhos e sem necessidade de loading no meio das fases (apenas entre elas). É possível escolher entre vários modos de jogo, cada um com alguns desses tipos de missão, mais para passar o tempo e ficar batendo recordes, mas o modo principal e mais interessante é o Undercover, que é onde se desenrola a história do jogo.

A dificuldade das missões desafiam a habilidade do jogador, mesmo assim é muito difícil de desistir. O jogo não é linear, é possível em alguns trechos escolher entre duas ou três missões, e dependendo da escolha as fases seguintes também são diferentes. A jogabilidade é magnífica, e os carros são controlados com maestria. É claro que dependendo do carro e do terreno é possível acabar perdendo o controle, mas isso é como na vida real, se não fosse assim o jogo ficaria falso.

O jogo é muito bem acabado em sua parte técnica. Na época era difícil de rodar com os gráficos com todos os efeitos no máximo. E nesses efeitos se inclui fumaça, lens flares, reflexos (que incluem pinturas metálicas dos carros e o asfalto molhado pela chuva), tráfego de carros e pedestres e tudo que era possível até então. Os carros sofrem danos interferindo na sua aparência e desempenho. O ponto negativo nos gráficos são as seqüencias em CG entre as fases, que são um tanto pobres se comparadas com o resto do jogo e com outros jogos da época. Os efeitos sonoros são fantásticos e unidos à excelente música dos anos 70 no melhor estilo de séries como Starsky & Hutch e Shaft, tornam o jogo uma experiência das mais agradáveis e empolgantes.

Driver é um jogo famoso, é fantástico, daria pra falar dezenas de parágrafos sobre suas qualidades. Houveram algumas seqüencias, que no entanto, não se saíram tão bem quanto o original. Driver 2, era bastante parecido com o primeiro mas tinha algumas inovações como sair dos carros e andar a pé (com certa limitação), e os cenários incluíam Havana, com seus casarões e carros antigos e o Rio de Janeiro. Infelizmente o jogo só saiu para Playstation.

Driver tem grande influência da série GTA (tanto que é possível, após terminar o jogo, acionar cheats que deixam o ângulo de visão igual ao do jogo da Rockstar). O primeiro GTA, lançado em 1997, trouxe a idéia da exploração ilimitada da cidade (de um ponto de vista superior 2D). Driver trouxe isso para a visão 3D, tornando mais real, mas focando mais na parte automobilística. Driver 2 tentou seguir mais adiante acrescentando a possibilidade de sair do carro. Mas veio o GTA III, que trazia tudo isso e muito mais, o que a meu ver, desbancou a vantagem de Driver. Tanto que os demais jogos da série Driver passaram quase despercebidos.

Talvez para quem nunca tenha jogado Driver, mas já tenha jogado os GTAs em 3D, o jogo pareça sem graça, mas na época em que foi lançado (e pra mim até hoje), era um baita jogo, daqueles que se diferenciam e conseguem seu próprio lugar ao sol, entre os melhores.

Curiosidades:

Após terminar o jogo é possível jogar em um pequeno trecho da cidade inglesa de Newcastle, onde ficavam os estúdios da Reflections Interactive, hoje, pertencente à Ubisoft.

O jogo ganhou o prêmio "E3 Game Critics Awards: Best Racing Game" em 1999.

Gráficos: 9
Som: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 10
Geral: 9.7

Onde baixar: BTMon, Pirate Bay
Read More

Theme Hospital



Descrição: O jogo se passa num hospital, e exige que o jogador construa um ambiente que irá atrair pacientes de diferentes queixas, indisposições, emergências e doenças. O jogo tem um "quê" de humor negro, que é similar ao do Theme Park em algumas formas. O jogador não tem controle direto sobre os pacientes que vagueam o hospital, embora a jogabilidade centra largamente na influência de suas ações de um jeito ou de outro. O jogador tem a habilidade de pegar qualquer funcionário numa estrutura e move-lo à uma diferente (acelerar os movimentos deles de local a local) e expulsar qualquer paciente do hospital (se eles se tornarem um incôdo ou causarem algum ato de vandalismo). Cada level consiste num hospital vazio para se planejar e esboçar, com os objetivos de obtenção financeira, pacientes curados, porcentagem de pacientes curados e o valor da propriedade. Carregar fundos negatios ou permitir que muitos pacientes morram irá fazer a perda de requerimentos. Quando as metas forem batidas, o jogador terá a opção de se mudar para um mais elaborado estabelecimento com metas mais difíceis e mais opções de doenças.

Fonte: Free Data - http://freedatadll.blogspot.com/2007/09/theme-hospital.html (Tradução)

Categoria: Simulação/Estratégia: Tycoon -> Centros Hospitalares

Site para visualizar o jogo: http://www.mobygames.com/game/theme-hospital/screenshots
Requisitos do sistema:"Pentium 75MHz processor, 8MB RAM (16MB if played on Windows XP), 1MB graphics card, 55MB hard drive space"

DOWNLOAD:http://rapidshare.com/files/30292215/TH.part1.rar
http://rapidshare.com/files/30297406/TH.part2.rar

Password: djblaster
Read More

Tomb Raider: Chronicles


Ano: 2000
Fabricante: Core Design
Sistema: Windows

Comprei Tomb Raider Chronicles esse final de semana, original, pelo box da CD Expert (comprei também o Deus Ex 2), cada um por R$20,00.

Voltando ao passado, meu primeiro Tomb Raider foi um Tomb Raider 2 que ganhei de presente de aniversário de minha tia. Ele vinha em uma embalagem do tamanho da embalagem grande de Corn Flakes (a de 600g clássica, com figuras dos anos 50). Eu gostei bastante do jogo e joguei até o final, terminando por completo o jogo.

Quando instalei o jogo aqui em casa pensei, vamos lá! Eu já tinha jogado no PSX, já tinha jogado o demo no PC faz uns 7 anos, e aí...

Gameplay:
As fases são pouco intuitivas e tem muita ação de tiroteio no jogo (o que é algo ruim, levando em consideração a péssima jogabilidade do jogo e a impossibilidade de fugir de tiros, ataques, etc). Muitos dos enigmas são pura adivinhação, alguns não são adivinhação, mas são muito pouco lógicos. Nos primeiros Tomb Raider as coisas faziam mais sentido, o jogo era num ritmo mais calmo, tranqüilo. Explorar a fase era o real desafio e diversão.

Jogabilidade:
Eu fico impressionado como o jogo conseguiu não evoluir nada em jogabilidade do Tomb Raider 1 até o Chronicles. Todos tem uma jogabilidade péssima, especialmente no tocante à movimentação de Lara (esquerda e direita fazem ela girar, para frente e para trás fazem ela andar). A p***nha (aí cabe um peixe ou uma profissão) simplesmente não pula quando você manda ela pular. Ela dá uns 3 passos e depois pula, isso quando ela pula. Considerando que esse é um jogo cheio de precipícios e que você tem que pular esses precipícios você morre diversas vezes tentando fazer algo que deveria ser simples, se o jogo tivesse uma jogabilidade melhor. Essas são falhas que vêm desde o Tomb Raider 1 e que se perpetuaram por 5 gerações do jogo! Inadmissível!

Gráficos:
Os gráficos do Tomb Raider Chronicles me parecem ainda mais feios e simplórios que os do Tomb Raider 1 e 2. Os cenários são todos muito quadrados (explico o porque no final), sem diversidade, muito repetitivos e as texturas são simplesmente horríveis.

Sons:
Os sons desse jogo são algo lastimável, muito mal feitos, muito mal gravados. É impressionante ver que um jogo de 1996 como Broken Sword tem sons limpos, bem feitos, extremamente integrados ao ambiente, enquanto Tomb Raider de 2000, feito por uma empresa maior, com uma equipe maior, com menos trabalho, por sinal, pouparam tanto nos sons e usaram tantos sons de baixa qualidade. A qualidade sonora do jogo é muito ruim mesmo.

Po, as fases do jogo são muito simplórias e mal-feitas! Esse jogo não é digno de 2000! O Tomb Raider 2 tinha fases com muito mais diversidade geométrica e gráfica! Fui ver o motivo e descobri que o jogo tem um editor de níveis simplificado para os usuários poderem criar seus próprios níveis e que o pessoal do jogo usou esse editor para criar as fases. Saquei tudo...

Eu comprei o jogo, gostaria que o jogo fosse legal, mas estou sinceramente decepcionado. Estou com os Tomb Raiders mais novos aqui para jogar, uma grande mudança gráfica ocorreu, vamos ver se outras mudanças também tomaram lugar :D

Gráficos: 5
Som: 3
Jogabilidade: 6
Diversão: 5
Geral: 5

*Pesos: Gráficos (x1) | Som (x1) | Jogabilidade (x2) | Diversão (x2)

Onde baixar: Coleção Completa de Tomb Raider no Underground-Gamer
Read More

Resident Evil 1 - Inglês e BR


A versão para PC não apresenta tanta diferença em relação ao game para o PSX. Os únicos "extras", se é que assim podem ser considerados, presentes no game são as fotos de fundo onde aparece o tempo de jogo, e a presença de uma nova arma que é habilitada como arma especial com munição ilimitada, uma Uzi (Ingram).

VERSAO AMERICANA

http://anonym.to/?http://rapidshare.com/files/15374980/Resident_Evil_1_Warez-BB.org_DarkstaA.part1.rar
http://anonym.to/?http://rapidshare.com/files/15374808/Resident_Evil_1_Warez-BB.org_DarkstaA.part2.rar
http://anonym.to/?http://rapidshare.com/files/15374869/Resident_Evil_1_Warez-BB.org_DarkstaA.part3.rar

senha:warez-bb.org by darkstaa


Parte 01 e 02..........................: 100 MB
Parte 03..................................: 55 MB

VERSAO BRASILEIRA

http://anonym.to/?http://rapidshare.com/files/47408233/RE1BRPC-_REBR_-by_Lima.part1.rar
http://anonym.to/?http://rapidshare.com/files/47420361/RE1BRPC-_REBR_-by_Lima.part2.rar
http://anonym.to/?http://rapidshare.com/files/47601226/RE1BRPC-_REBR_-by_Lima.part3.rar
http://anonym.to/?http://rapidshare.com/files/47608701/RE1BRPC-_REBR_-by_Lima.part4.rar

Parte 01 a 03..........................: 100 MB
Parte 04..................................: 55 MB

Configuração Mínima

Placa de video: 4Mb
Memoria ram: 16Mb
Read More

Outlive

Outlive é um jogo brasileiro produzido pela Continuum Entertainment. O jogo é de estratégia em tempo real, onde o jogador deve comandar tropas militares de humanos geneticamente modificados ou tropas robóticas a fim de explorar os recursos naturais do cenário e eliminar as tropas inimigas. Lançado em 2001, Outlive foi o segundo jogo produzido pela Continuum e seu maior projeto até então. Este foi o primeiro jogo brasileiro que teve grande propagação internacional, sendo publicado internacionalmente pela Take-Two Interactive nos Estados Unidos e Europa.

Direcionamento para site contendo download
Utilize o Nero ou outros softwares para gravar o cd a partir da imagem .iso
Read More

Pac-Man

Acho que este jogo dispensa comentários, mas se você vive em outro planeta é bom dizer que estamos falando de um clássico do arcade também popularizado nos PCs.
Pac-Man foi, com certeza, o jogo mais copiado, mais imitado, mais popular da história dos computadores: havia clones de Pac-Man para para todos os video-games da época, computadores, arcades. Diferentes versões, todas centradas na mesma simplicidade: o personagem principal, o Pac-Man (o famoso “come come”) deve comer as bolinhas do mapa e fugir dos fantasmas, que possuem diferentes velocidades.
Para ajudar Pac-Man, algumas das bolinhas tornam os fantasmas vulneráveis, fazendo com que o herói amarelinho possa comer os fantasmas também.

Download

Read More